EL 64X, POTENCIANDO A SATURN

Al más puro estilo SEGA 32X, el 64X fue un proyecto de mediados de los años 90 (1996/1997) para potenciar a SEGA Saturn, haciendo que la máquina tuviera capacidades más que suficientes para trabajar el tema 3D y competir así con PlayStation y Nintendo 64, pero jamás vio la luz.

En un principio iba a utilizar tecnología Lockheed Martin (gigante aeroespacial que adaptó sus conocimientos en simulación de vuelo para crear tecnología gráfica ya aplicada anteriormente a las placas SEGA Model),  para mejorar el rendimiento 3D de Saturn un 50%, pero fue cancelado debido al fracaso comercial del 32X, el poco apoyo de los desarrolladores y las escasas ventas de la consola.

 Imagen de Retroldtech.

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